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栏目:行业资讯 发布时间:2026-04-26
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  由Taner Games打造的无双动作幻想游戏《觉醒者:战斗之潮(The Awakener: Battle Tendency)》发售日宣传片发布。《觉醒者:战斗之潮》将于今年5月发售,登陆PC Steam平台。《觉醒者:战斗之潮》融合了“暗黑”式的装备构筑深度与“无双”般的割草快感。在20-50小时的密集体验中,面对成吨的怪物潮,用数百种词缀与天赋打造你的专属流派。没有复杂的前戏,只有纯粹的杀怪、爆装、变强。关于此游戏《觉醒者:战斗之潮》是一款融合动作角色扮演、掉落/刷装循环与词缀构筑割草战斗的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”迎战命运残响。在不断重构的幻象战场中,与来自不同时代的战士并肩作战,挑战命运法则,在生与死之间不断成长,寻找击败侵蚀而来的恶魔领主,蚀王的方法。当“刷宝”遇见“动作”

  《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战

  株式会社SNK宣布,为纪念对战格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》1周年,今日起正式上线新DLC角色“沃尔夫冈·克劳萨”。同时,公开了由大张正己先生执导的长版动画预告片,游戏实施大型更新,并开始销售仅包含本篇的《饿狼传说:群狼之城 Standard Edition》等。 “沃尔夫冈·克劳萨”角色预告片 大张正己 简介出生于日本广岛县。G-1NEO工作室代表取缔役CEO。身为动画创作人、机甲设计师、导演,参与过许多人气动画作品的制作。他以极具动感的绘画和独特的视觉表达建立了自己的演绎风格。 这种演绎风格得到了全世界动画迷的支持,并对许多动画创作人产生了重大影响。在电视动画片《Battle Fighters 饿狼传说》系列中担任角色设计和美术总监,在剧场版《饿狼传说 THE MOTION PICTURE》中

  《人间地狱1》初代从来都不算那种“同时在线人数爆炸”的游戏。根据SteamDB数据,其历史峰值也不过是在2025年1月刚刚突破2.1万人。但开发商Expression Games确实有一项非常罕见、也相当亮眼的成绩可以拿出来说:在过去五年里,这款游戏的同时在线人数曲线,整体上几乎一直保持着持续增长。这足以证明,对于一款小众的第一人称射击游戏而言,它拥有一个忠实的玩家群体。也正因如此,续作《人间地狱:越南(Hell Let Loose: Vietnam)》的吸引力显然非常巨大。这一次,游戏将战场从玩家早已熟悉的第二次世界大战,转向了相对更少被深入挖掘的越南战争时期。当然,游戏的核心理念并没有改变——它依旧以硬核、真实的方式去还原战争,任何失误都可能付出惨重代价。不过,时代背景和战场环境的变化,也意味着游戏必须加入

  昨日,甄子丹在个人微博上宣布《疾速追杀》外传电影现已开拍,甄子丹自导自演,回归在《疾速追杀4》中首次登场的盲眼刺客凯恩这一角色。影片将由《极速追杀4》导演查德·斯塔赫斯基监制,动画剧集《终结者:零》编剧查德·斯塔赫斯基以及《伞学院》第二季和第三季编剧罗伯特·阿斯金担任编剧。 《凯恩》这部独立电影将是继2025年由安娜·德·阿玛斯主演的《疾速追杀》衍生电影《疾速追杀:芭蕾杀姬》之后的又一部作品。 《疾速追杀》是历史上最受关注的动作系列电影之一,每部电影的全球票房都达到了10亿美元,因此《凯恩》最终上映时也可能取得不错的票房成绩。《疾速追杀:凯恩》剧情简介衍生电影的剧情紧接《疾速追杀4》,讲述凯恩在履行完对高桌会的义务、重获自由后的故事。曾在前作中惊艳亮相、饰演“明”的泽山璃奈也将回归,与甄子丹再度展开对手戏。

  Liquid Swords工作室创始人克里斯托弗·松德贝里再三强调,工作室的处女作《萨姆森》并非GTA类游戏。尽管如此,该作仍将于9月登陆PS5与Xbox Series X/S平台,比Rockstar旗下《GTA6》的发售时间早了近两个月。松德贝里向媒体透露了这一消息,同时更新了PC版的发售相关情况。如果你一直关注这款游戏,就会知道它的PC版发售表现并不算理想——而这一点,他此前就已经提前提醒过玩家。“游戏的发售表现只能说马马虎虎,”他表示,“游戏存在的BUG实在太多,打磨也严重不足。现在我们几乎每天都在修复优化,玩家的口碑也开始朝着积极的方向转变。对我们来说,把游戏做出来发售,本身就是一件必须完成的事。而在当下这个时代,能顺利推出一款游戏,就已经算是成功了。”尽管目前每周更新补丁的节奏,会让《萨姆森》最终成为

  《最终幻想14》将于今年8月登陆Switch 2平台,在正式推出前将展开为期一个月的免费抢先试玩。不需要加入Switch Online便可加入试玩,连线服务费将和其他平台版本分开收取,已经在其他平台付费的玩家可享受50%的折扣。 在发布会上,吉田直树表示,《最终幻想14》Switch 2版本性能目标是30FPS,但可能会出现一些帧率问题(人数多的时候会掉帧),不过开发团队正在尽一切努力解决这些问题,力求在Switch 2上发挥出最佳性能。在谈到Switch版的性能目标时,吉田直树说:“说实话,我们正在努力进行优化。我们正在努力让它获得最佳性能。”吉田指出,在某些区域,玩家可能会遇到帧率下降的情况,并解释说:“我认为在城镇中,帧率可能会降低,仅仅是因为屏幕上渲染的玩家数量太多了。我们仍然能稳定达到每秒30帧,因此

  《刺客信条:黑旗 记忆重置》公布后,Steam社区一些玩家对该作的三个地方进行了吐槽。首先,育碧似乎偷偷将原作中的一些角色换成了更胖更丑的角色,引发了玩家的不满。考虑到该作的背景是18世纪的加勒比海以及当时的经济条件和审美,肥胖的显得太突兀: 随后有玩家翻旧账,指出背景设定在日本封建时代的《刺客信条:暗影》,尽管当时面临吃不饱饭的问题,但育碧还是义无反顾地加入了肥胖女性角色NPC: 玩家:一点不惊讶,属于育碧的“正常操作” 其次,玩家吐槽重制版游戏删减了内容,没有DLC,还卖60美元,这是打算分开卖圈钱: 评论区有玩家指出,之前的B社在重制《上古卷轴4:湮灭》时也是同样的套路,明明玩家可以花更少的钱买到原版 PC Steam版采用了D加密: 也有玩家吐槽重制版的格挡看起来很怪: Steam页面确认游

  网络上流传的消息称,索尼或已为PS4与PS5的数字版游戏上线了一套更严格的DRM系统,不过相关信息目前尚未得到证实。这场讨论源于游戏修改者兰斯·麦克唐纳的多篇发帖,他声称,新购买的数字版游戏如今需要定期进行在线验证。 麦克唐纳表示:“如今你购买的每一款数字版游戏,都需要每30天进行一次在线验证。”他补充称,若在该周期内未能完成联网验证,游戏的使用授权就会被撤销。他进一步说明:“你此前购买的游戏似乎不会受此影响,但从今往后购买的任何游戏,在未完成在线验证的情况下,仅能正常运行30天。”他还声称,即便是通过将主机设为常用主机这类常规设置,也无法绕过这一限制。这一说法在用户群体中引发了困惑,尤其是索尼方面至今未就此发布任何官方说明。麦克唐纳还提到了一支拆解该情况的视频,同时在回应相关质疑时表示,许多用户对PSN授权机

  PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。这当然有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:一年玩这么多游戏意味着其中线A大作的寥寥无几,“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,” 独立游戏 vs 3A大作 吉田玩的最后一款3A级游戏是《羊蹄山之魂》,这源于他之前玩《对马岛之鬼》的经历,但他没能通关。之后,他因为非常喜欢《仁王》1和2,转而开始玩《仁王3》,但实在抽不出时间。尽管吉田偶尔也会为3A大作付出大量时间,但他坚信独立游戏更胜一筹,因为它们拥有更坚定的创作决心。“在独立游戏中,你能感受到开发者的愿景,因为他们不需要层层审批。我曾在PlayStation这样的大公司工作,尽管我们允许开发者和工作

  一款即将推出的Steam手柄的评测内容提前突破了媒体评测解禁期,意外曝光了这款游戏手柄的官方零售价。YouTube博主Techy Talk违反了这款全新Steam手柄的评测解禁规定,于今日早些时候发布了完整的评测视频。该视频随后被设为私密状态,公众已无法查看。但订阅用户早已迅速截下了视频画面、标题,甚至录下了完整的评测内容,在官方正式官宣前,就曝光了这款Steam手柄的零售价。根据这份评测内容,这款Steam手柄的官方零售价为99美元,定价高于索尼PS5、微软Xbox Series XS以及任天堂Switch 2 Pro的原装手柄。近日,Komodo Station网站上线了这款Steam手柄的官方产品页面,意味着Valve公司这款全新手柄已临近发售。此外,业内博主SadlyItsBradley爆料称,Val

  由土耳其单人开发者Dogus Cagrici打造的真人互动生存惊悚游戏《无言之林(Wordless Forest)》公布,这位游戏最大的特点便是其逼真的开发过程。Dogus Cagrici一人在野外呆了40天,那里没有手机信号,也没有便捷的逃生途径。当他遭遇熊、野猪和蛇等生物时,他只能独自摸索应对之策。《无言之林》主打沉浸式体验,玩家将在失去记忆的情况下于森林深处醒来,没有对话、没有旁白,只能透过观察环境与做出选择来决定命运。 Dogus Cagrici说为了打造最具临场感的生存游戏拒绝走捷径,他亲自背着器材深入土耳其多处荒野地带拍摄,在40天内走访了土耳其的四个不同城市,其中20天是在当地最大面积的森林“耶尼杰森林( Yenice Forests)”度过。他表示,自己有时需要徒步数公里,才能拍到完美的游戏画面

  《星球大战:银河赛车手》预计将于2026年10月6日正式发售。目前Steam商店页面仍只标注了模糊到令人心焦的2026年发售窗口,但似乎有工作人员过早地、无意间更新了预购奖励信息,意外曝光了游戏的10月发售日期。尽管目前这还纯属猜测,但不少玩家推测,这份素材的提前上传,是为了配合原定5月4日星战日(也就是大家熟知的“原力与你同在”纪念日)的正式官宣。至于各版本的包含内容?目前信息显示,标准版预购可获得游戏本体、预购专属玩家横幅与预购专属载具涂装;豪华版除上述内容外,还将额外包含数字美术设定集、3架专属反重力飞行器、豪华版专属涂装、3场独特的街机赛事,以及豪华版专属玩家横幅。你可以在下方查看上述涂装与横幅的展示内容,以及经过确认的发售日期。《星球大战:银河赛车手》于去年的TGA游戏大奖上正式公布,官方将其描述为“

  《刺客信条:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》自公布以来,热度急剧攀升。虽然目前距离正式发售还有两个多月,但该作已经登顶全球多个地区的PlayStation商店销量榜。PS美国目前,《刺客信条:黑旗 记忆重置》在全球至少10个国家和地区的PlayStation商店位居销量榜榜首,这包括美国,英国,法国,德国,意大利甚至还有多个中东国家。热度已经超过了索尼第一方独占游戏《Saros》。意外的是,豪华版比标准版更受欢迎,贡献了大部分的销量。如下图,可以看到黄金版排在了第一,而普通版本排在第二。PS英国,热度超过了《007:初露锋芒》PS法国

  玩家对《刺客信条:黑旗 记忆重置》的整体反馈不一:画面表现、跑酷系统优化与新增内容收获了极高的正面评价,战斗系统的表现则仅获得中等偏上的评价。不过,绝大多数玩家都对一处令人费解的内容缺失表达了一致的不满:血液效果。即便游戏的动作画面行云流水,可少了血液效果,处决演出与整体的海盗沉浸感就彻底变了味。万幸的是,血液效果并没有从这款重制版中被彻底删除。制作人Justin Ng“但愿这话不会给我惹麻烦”地明确表态:“最终发售的游戏里一定会有血液效果,而且它绝对不会是付费DLC。”此外,开发团队已经收到了玩家关于战斗中“视觉特效与音效提示”的反馈,并表示正在对相关内容进行弱化调整。另外,由于社交潜行系统并未在首发宣传片中亮相,为打消玩家的所有疑虑,官方确认该系统“依然完整保留”。无论是坐在长椅上躲避追捕、混入不同的人群,

  继微软近期决定将旗下微软游戏部门更名为Xbox部门后,官方日前又宣布更新了Xbox品牌标识。与此前极简风格的旧标识相比,新标识回归了品牌经典的黑绿配色,致敬初代Xbox的品牌设计,更通过高光质感呈现光影反射效果,让标识本身拥有了立体感。 官方通过社交媒体发文公布了这款全新标识,在文中骄傲地宣告“我们就是Xbox”。在部分人看来,这或许只是一次简单的标识更新,但新标识用配色致敬初代Xbox的举动,足以说明微软正在认真审视品牌历史,挖掘能够融入当下时代的经典内核。Xbox的全新标识在社交媒体发文的评论区引发了大量热议。如今Xbox部门的首席执行官阿莎·夏尔马用三颗绿色爱心表情作出了回应,Discord、激浪、雷蛇等其他品牌也纷纷向Xbox送上了祝贺。本周早些时候,夏尔马与首席内容官马特·布蒂共同宣布了微软游戏部门更

  今天是2026年世界知识产权日,小米晒出了一份成绩单,披露了小米技术创新与知识产权成果,截至2025年底,小米集团全球授权专利数已超4.5万项。小米表示,AI正成为放大创新的核心引擎,全面融入小米“人车家全生态”,推动产品体验与产业效率同步跃升,未来,小米将持续强化研发与知识产权布局。数据显示,小米审查中专利申请数已突破4万,2025年度PCT国际专利申请量全球申请人排名第9、全球有效5G SEP排名全球第8,技术实力持续提升。在核心技术领域,小米已围绕通信技术、影像技术、人工智能、汽车技术、机器人技术等方向展开全面布局。其中,在通信技术方面,小米全球专利授权数已超过10000项,审查中的专利申请数超过23000项,覆盖5G、6G、Wi-Fi、音频技术、短距离通信、射频以及天线等多个关键领域。在技术创新中,小米

  FURYU株式会社(总部:东京都涩谷区,代表董事社长:榎本雅仁,以下简称FURYU)宣布,在全球最大规模的独立游戏直播活动“INDIE Live Expo 2026.4.25”中,首次公开面向 Nintendo Switch™ 2 / PlayStation®5 / Steam® 平台的原创游戏《CRYMELIGHT》,并正式确定发售日期为2026年11月5日(星期四)。为纪念新作发售,《CRYSTAR-恸哭之星-》的Steam促销活动预计将于4月25日19:00至5月5日19:00期间举行,将以90%折扣发售,价格约为9.8元。请有兴趣的玩家务必趁着这次折扣入手哦。 肉鸽动作游戏《CRYMELIGHT》定于11月5日发售!预购进行中!为罪赋予意义――。《CRYMELIGHT》是一款以死后世界为舞台的Rogue

  近期有多方报道称,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。当时的相关报道指出,索尼内部担忧,PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。但索尼互动娱乐前高管吉田修平认为,PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,吉田修平接受了Back Pocket的采访。他表示,在自己担任索尼全球工作室总裁期间,公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。但随着游戏开发成本不断攀升,将游戏锁定在单一平占的模式开始变得难以为继。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,而这些收入又可以用于未来项目的开发。他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,无疑有助于收回这些高成本大作的开发投入,也能

  Intel股价连续大涨,市值已经成功回到了4000亿美元,是一年前的四倍,同时整体的业绩也在好转,现在CPU在AI市场面临的还是涨价、缺货。但是在CEO陈立武去年初上任时,Intel面临的处境可不是这样,不论内部还是外部都充满了质疑声,美国总统甚至直接点名陈立武不可靠,让他下台。然而在会面之后,陈立武不仅扭转了特朗普对他的批评,双方还达成了史诗级的合作,美国政府用100多亿美元补贴换来了10%的Intel股权,如今这部分价值相当于400多亿美元,赚大了。在这次的财报会议上,Intel CEO陈立武也说了一段很有意思的话,称一年前外界关于Intel的讨论还是他们能否活下去,而今天讨论的是Intel能以多快的速度扩大产能,增加供给以满足对Intel产品的巨大需求。陈立武表示,Intel已经是一家从根本上不同的公司了

  Pearl Abyss 今日宣布,旗下开放世界动作冒险大作《红色沙漠》的首张官方原声音乐专辑——《红色沙漠》原声带 Vol.1 正式发布。该原声集现已作为免费下载内容(DLC),通过 Steam 面向全球玩家开放。专辑提供 MP3 以及高品质 FLAC(无损音频)两种格式,确保玩家能随时享受录音室级别的音质细节。《红色沙漠》原声带 Vol.1 体现了游戏的音乐愿景,通过声音赋予了帕卫尔大陆蓬勃的生命力。原声带旨在捕捉帕卫尔广阔开放世界的氛围,在与游戏世界观保持高度一致的同时,进一步增强了游戏的沉浸感。本专辑共收录 75 首曲目,分为四个主题类别:主题曲: 为游戏史诗般的冒险征程拉开宏大且具电影感的序幕。战斗音乐: 描绘激战时刻的紧张与热血。探索音乐: 捕捉开放世界中生机盎然的本质。首领战音乐: 表现巅峰对决中的